ZSphereⅡ是ZBrush 4的一个重要功能,ZSphereⅡ增强了骨骼蒙皮功能以及肌肉造型系统,可以更加随意的建模生成凹凸不平的各种角色。
本文我们将对Local(局部)命令进行讲解,该工具可以控制视图的旋转轴心点位置,默认情况下,我们旋转视图进行观察,是以选择物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设定的位置为轴心。
本视频讲的是在ZBrush中如何进行基础模型的制作
本视频主要讲的是如何在Subtool空白栏里面添加新模型,几种选中模型的方法,怎样使用Planar cut以及在模型中运用Subtool Master(细分大师)和镜像操作的技巧。
上篇文章中我们制作完成了恐龙的身体,文本接着来制作恐龙的手部和脚部。
阿尔法平铺[Alpha Tiling]功能可以对当前Alpha图像进行阵列复制,是ZBrush 4.0版本的一个创新。
在制作中常常需要按照参考图来制作,这里介绍一下使用纹理结合材质将参考图在ZBrush软件中导入。
使用此功能将允许您选择特定的边缘添加斜面,zremesher指南,并插入网格曲线笔刷。
此选项将允许您限制边修改,同时将多个动作应用到一个模型中,该模型可能是很难的边缘动作激活。
有用户表示不喜欢ZBrush默认的橙黄色开关按钮颜色,想要寻找改变按钮颜色的方法。通过Document菜单下的Icolors按钮可以设置ZBrush各功能按钮颜色及透明度颜色是快速有效的。